Vitalish Bbege: Juara Memukul Daya Amatir Uganda dan Kemenangan Tinju di Jerman

Petinju Amerika Michael Gerard "Iron Mike" Tyson lahir di Brooklyn, distrik New York City pada 30 Juni 1966. Gaya ganas dan mengintimidasi Tyson melibatkan serangkaian kemenangan KO cepat yang menyebabkan dia menjadi juara dunia kelas berat termuda di dunia. 1986. Sepuluh tahun setelah Mike Tyson lahir, seorang petinju muda asal Uganda Vitalis (Vitalish) Bbege, yang dengan cepat memperoleh yang setara dengan gambar tinju ganas nasional Tyson, dijadwalkan untuk mewakili Uganda di Olimpiade 1976 yang akan diadakan di Montreal dari 18 Juli hingga 31. Di antara petinju di tim Uganda adalah legenda tinju nasional masa depan John Baker Muwanga (kelas bantam) dan kelas bulu Cornelius Boza-Edwards (Bbosa). Vitalish Bbege dijadwalkan menjadi pesaing kelas welter Uganda. Banyak negara Afrika dan negara lainnya secara politik memboikot 1976 di sekitar awal Olimpiade ini. Pertarungan awal yang terjadwal yang melibatkan boikot petinju negara diperebutkan sebagai walkover demi lawan-lawan negara yang tidak memboikot.

Dalam retrospeksi, Bbege telah secara luas memperoleh reputasi kejam nasionalnya yang brutal secara brutal selama Kejuaraan Tinju Amatir Afrika 1974 yang kebetulan terjadi di wilayah asal Uganda Bbege. Turnamen tinju berlangsung di Kampala pada bulan November. Welterweight Bbege dengan cepat menyingkirkan semua lawannya pada awal babak penyisihan, kecuali Pangeran Mesir yang berani dan kuat yang terus-menerus bertahan hingga akhir. Bbege muda dan relatif tidak dikenal dengan cepat dalam buku-buku sebagai juara tinju kelas welter amatir Afrika. Selama beberapa dekade, namanya tetap legendaris di Uganda dan identik dengan tidak hanya petinju, tetapi juga dengan orang-orang biasa yang suka berperang dan keras memukul.

Bbege, sebagai kelas welter mewakili Uganda di Turnamen Tinju Pra-Olimpiade di Montreal dari 27 November hingga 1 Desember 1975. Di perempat final, pada tanggal 27 November, wasit menghentikan Nico Jeurissen dari serangan Bbege, di ronde pertama. Bbege, di semi final pada 29 November, benar untuk fashion, mengalahkan Leo Pelletier dari Kanada di babak kedua. Tapi final, pada 1 Desember, tidak berbuah untuk Bbege. Bbege dikalahkan oleh Yoshifumi Seki dari Jepang dengan wasit menghentikan pertarungan di babak pertama. Bbege pulang membawa medali perak. Begitu juga dengan kelas berat Jacob Odonga, orang Uganda lainnya yang secara teknis tersingkir di putaran final (oleh Hocine Tafer dari Perancis). Satu-satunya kontestan Uganda lainnya di turnamen ini adalah Mustapha Wasajja. Dia memenangkan medali emas setelah melewati titik asal Bryan Gibson dari Kanada.

Setelah boikot Olimpiade 1976, Vitalish Bbege segera pindah ke Jerman Barat saat itu (Republik Federal Jerman-FRG) di mana mereka akan menjadi peluang tinju yang lebih menguntungkan baginya. Dia tetap seorang petinju amatir dan tidak pernah bertinju secara profesional. Dia bergabung dengan Sparta Flensburg Boxing Club (BC Flensburg) di kota Flensburg di mana dia masih tinggal dan merupakan pelatih kebugaran dan tinju.

Mewakili Sparta Flensburg (BC Flensburg), Bbege memenangkan banyak gelar Schleswig-Holstein Amateur Boxing Association (SHABV) dari akhir 1970-an hingga akhir 1980-an. Pada tahun 1979, Bbege memenangkan gelar kelas menengah amatir (75kg) SHABV, judul yang sama dengan light-middlewight (71 kg) pada tahun 1980 dan 1981. Pada tahun 1982, 1986, dan 1990 Bbege menjadi juara kelas menengah SHABV. Pada tahun 1984, 1985, dan 1987, Bbege sebagai kelas berat (81kg), adalah pemegang gelar SHABV.

Pada 30 Januari 1984, Vitalish Bbege mewakili Jerman Barat dalam tinju dual ayat Amerika Serikat. Dia mengemas Michael Cross yang kelas menengah dan kalah dengan dua poin menjadi satu dalam pertandingan tiga putaran. Menariknya Bbege memiliki saudara laki-laki yang menggunakan nama Vitalish Nyamor Bbege dan merupakan petinju handal lainnya yang pindah ke Jerman. Dengan nama Vitalish Nyamor, ia juga mewakili Jerman di turnamen yang sama dan sebagai kelas welter mengalahkan Alton Rice dengan tiga poin menjadi nol.

John Odhiambo dari Uganda dan petinju Kenya legendaris David Attan adalah beberapa orang Afrika lainnya yang bertinju di Bundesliga Jerman selama tahun 1970-an dan 1980-an. John Odhiambo, sebagai cahaya-menengah, telah dijadwalkan untuk mewakili Uganda di Olimpiade 1976 yang diboikot.

Vitalish Bbege dan Vitalish Nyamor-Bbege, keduanya dianggap sebagai legenda tinju Flensburg, sangat baik di Jerman dengan keluarga mereka. Offspring Dennis Nyamor Bbege adalah seorang petinju. Yang lainnya dari keturunan Bbege termasuk Iris Bbege, Nancy Bbege, dan Elvis-Aaron Bege.

Panduan Daya Perjalanan Champions Online

Champions Online tidak termasuk tunggangan seperti banyak MMO lainnya, tetapi mencakup berbagai macam kekuatan perjalanan, memungkinkan Anda untuk berkeliling dengan cara yang pas dengan pahlawan Anda. Hampir semua konsep dapat memiliki kekuatan perjalanan yang tepat, dan Cryptic telah menambahkan kulit baru untuk kekuatan perjalanan sesekali, memungkinkan untuk konsep yang lebih spesifik untuk memiliki cara pencocokan yang lebih baik untuk berkeliling.

Artikel ini hanya akan membahas kekuatan perjalanan itu sendiri dan bukan Keuntungan yang dapat diakses untuk beberapa dari mereka dengan menghabiskan Poin Keuntungan.

Pada level 5 Anda dapat memilih kekuatan perjalanan pertama Anda, dengan yang kedua tersedia di level 35. Ketika tiba di sekitar berbagai zona di CO, memiliki cara untuk melakukan perjalanan melalui udara jauh lebih nyaman daripada terjebak di tanah . Karena Anda bisa mendapatkan 2 kekuatan perjalanan, saya akan merekomendasikan setidaknya satu yang memungkinkan Anda melakukan perjalanan melalui udara, bahkan jika itu tidak sesuai dengan konsep karakter Anda. Tidak perlu melakukannya, tetapi itu akan mempermudah perjalanan melalui area tertentu, terutama jika Anda tidak mengenal berbagai zona.

Dengan pengecualian Teleportasi dan Tunneling, semua kekuatan perjalanan memiliki banyak tahapan yang menghasilkan berbagai kecepatan. Dalam pertempuran atau tanpa pengisian adalah yang paling lambat dan secara bertahap membangun ke tahap 3 dan tercepat, yang dapat diakses dengan sepenuhnya pengisian daya perjalanan. Jet Boots adalah pengecualian untuk ini karena menggunakan 3 tahap tetapi tidak dapat diisi.

Semua kekuatan perjalanan yang memiliki efek grafis bagi mereka dapat diwarnai sampai batas tertentu oleh anggota emas. Anggota perak terjebak dengan tampilan default.

Penerbangan / Penerbangan Api / Penerbangan Pelangi – Mungkin cara pahlawan super paling ikonik untuk melakukan perjalanan karena banyak karakter komik klasik dapat terbang dan merupakan cara mudah untuk melihat seseorang yang memiliki kemampuan manusia super. dalam penerbangan CO menawarkan kemampuan manuver yang luar biasa dan kecepatan sedang. Penerbangan tidak memiliki grafik nyata nyata, tetapi banyak jenis sayap akan mengepak atau meluncur saat terbang.

Penerbangan Api sama dengan penerbangan, kecuali karakter Anda terbakar.

Rainbow Flight adalah salinan persis penerbangan, kecuali karakter Anda meninggalkan jejak pelangi saat terbang dan memiliki cahaya multicolor di kaki mereka.

Kecepatan Superspeed / Cahaya – Superspeed adalah kekuatan perjalanan dasar tercepat. Ini terutama meningkatkan kecepatan lari, tetapi memberikan sedikit lompatan ekstra dan membuat lebih sulit bagi musuh untuk memperhatikan Anda, yang berguna karena Anda mungkin akan melewati musuh secara teratur saat Anda melakukan perjalanan. Meskipun Anda harus mengelilingi bangunan dan rintangan lainnya, kecepatannya biasanya mengimbanginya jika Anda tahu jalan Anda.

Kecepatan Cahaya adalah salinan super lengkap, kecuali karakter Anda meninggalkan jejak cahaya mirip Tron di belakangnya.

Teleportasi – Teleportasi adalah salah satu kekuatan perjalanan yang lebih unik dan juga salah satu yang paling aktif. Tidak seperti kekuatan perjalanan lainnya, teleportasi tidak dapat tetap aktif, tetapi dengan mengaktifkannya Anda mendapatkan waktu singkat di mana Anda mendapatkan penerbangan yang sangat bermanuver serta mendapatkan stealth. Setelah teleportasi berakhir Anda tetap diam beberapa detik dan perlahan-lahan jatuh ke tanah dan dapat memilih untuk mengaktifkan kembali teleportasi segera jika diinginkan. Bepergian jarak jauh membutuhkan teleportasi setiap kali memudar, jadi lebih terlibat daripada kekuatan perjalanan lainnya untuk bepergian. Jika Anda memasukkan pertempuran segera setelah menggunakan teleportasi, Anda mendapatkan 10 detik mendinginkan diri sebelum dapat melakukan teleportasi lagi.

Teleportasi saat ini disadap dan tidak akan selalu memberikan jatuhnya lambat ketika Anda keluar dari teleport. Ini dapat menyebabkan Anda mengambil kerusakan jatuh jika karakter Anda menyentuh tanah sebelum melakukan teleporting lagi.

Superjump / Rocket Jump – Superjump memberi karakter Anda kemampuan untuk melompat sangat tinggi dan cepat. Superjump menawarkan yang baik di antara untuk karakter yang tidak ingin terbang tetapi tidak ingin terjebak di tanah juga. Umumnya itu cukup aman karena bahkan jika Anda mendarat di dekat tanah musuh, mereka jarang mendapat kesempatan untuk bereaksi sebelum Anda keluar dari jarak, tetapi kadang-kadang terjadi bahwa satu atau lebih musuh akan memukul Anda. Anda harus menekan tombol lompat di antara setiap lompatan, jadi itu sedikit lebih terlibat daripada kebanyakan kekuatan perjalanan lainnya. Ini juga sedikit lebih sulit untuk digunakan di dalam ruangan karena tidak ada banyak ruang untuk melompat di beberapa tempat dan mungkin ada objek seperti pipa yang dapat Anda jalankan, memperlambat Anda.

Jump Rocket sama persis dengan superjump, kecuali karakter Anda didorong oleh roket di kaki mereka.

Akrobatik – Akrobat adalah lari dan melompat meningkatkan kekuatan perjalanan, di mana keduanya jatuh di antara superspeed dan superjump. Di peringkat 1 itu mungkin yang paling sulit untuk bepergian dengan kekuatan karena tidak terlalu cepat dan Anda tidak dapat melompat cukup tinggi untuk mengatasi rintangan ukuran menengah. Ini juga tidak memberikan stealth seperti superspeed, jadi Anda lebih mungkin untuk mengambil kerusakan saat bepergian. Pada peringkat yang lebih tinggi, ia bekerja jauh lebih baik untuk bepergian, tetapi masih tetap agak lemah dibandingkan dengan alternatif lain. Ini adalah salah satu yang terbaik untuk digunakan dalam pertempuran untuk meningkatkan kemampuan manuver.

Tunneling – Tunneling menyebabkan karakter Anda bergerak di bawah tanah dan bergerak dengan kecepatan yang meningkat. Hal ini dapat memungkinkan Anda untuk melewati musuh tanpa mereka memperhatikan Anda, tetapi Anda akan terus mengambil kerusakan dari DoT atau serangan yang masuk bahkan setelah Anda di bawah tanah. Tunneling tidak bisa melewati rintangan di tanah, tidak peduli seberapa kecil. Ini membuatnya cukup sulit untuk digunakan dan benar-benar hanya layak pakai jika sesuai dengan karakter Anda. Meskipun karakter Anda berada di bawah tanah, Anda masih harus melakukan manuver di sekitar semua rintangan, bahkan yang kecil yang biasanya dapat dilewati atau membutuhkan lompatan kecil untuk bisa pulih. Tidak terlalu cepat dan membutuhkan beberapa detik saat mengaktifkan atau menonaktifkan daya.

Ayunan – Berayun adalah kekuatan perjalanan yang cukup aktif. Setelah diaktifkan, lompatan pertama Anda akan mengirim Anda tinggi ke udara dan menekan dan menahan lompatan setelah itu akan menyebabkan karakter Anda bergulat ke udara dan mengayun ke depan. Jika diadakan, karakter Anda akan terus berayun bolak-balik dan jika lompatan dilepaskan, karakter Anda akan melepaskan goyangannya dan bergerak ke arah mana pun mereka berayun pada saat itu. Ini memungkinkan Anda untuk menyesuaikan tinggi dan kecepatan Anda tergantung pada saat Anda rilis. Jika pergi untuk kecepatan itu cukup cepat, tetapi membutuhkan waktu lompatan Anda dengan benar. Ini tidak memerlukan apa pun untuk diguncang, Anda secara otomatis menggenggam udara dan pada dasarnya bisa terbang dengannya. Ini sangat terbatas digunakan di dalam ruangan karena Anda tidak memiliki banyak ruang untuk berayun dan dapat dengan mudah berlari ke objek.

Hover Disk / Penerbangan Bumi / Penerbangan Pelangi: Awan – Kekuatan ini memberi Anda versi penerbangan yang kurang bermanuver, tetapi memberi karakter Anda sebuah objek untuk berdiri. Objek hanya untuk pertunjukan dan tidak melayani orang khusus di luar itu.

Hover Disk memberi Anda disk gaya sci-fi / tech untuk berdiri. Ini juga memiliki manfaat menjadi sedikit lebih cepat daripada penerbangan dan dua kekuatan lainnya, meskipun saya percaya itu sedikit kurang bermanuver.

Earth Flight memberi Anda sepotong tanah untuk berdiri di atas, yang bervariasi dalam beberapa tampilan tergantung di mana Anda menggunakannya. Jika Anda berada di udara ketika penerbangan bumi mengaktifkan Anda mendapatkan awan sebagai gantinya.

Penerbangan Pelangi: Awan memberi Anda awan yang cukup mirip dengan menggunakan Penerbangan Bumi di udara, kecuali itu akan selalu memberi awan dan awan memiliki jejak pelangi yang mirip dengan penerbangan pelangi.

Geser Es – Ice Slide mungkin adalah kekuatan perjalanan paling canggih untuk digunakan dengan baik. Saat menggunakannya, karakter Anda berdiri di atas es dan meninggalkan jejak jenis es / air di belakangnya. Ini kecepatan dasar mirip dengan hover disk, namun, ia mampu menjadi kekuatan perjalanan tercepat jika digunakan dengan benar. Juga, tidak seperti kekuatan penerbangan lainnya, seluncur es perlahan akan jatuh ke tanah jika Anda tidak bergerak ke atas. Bepergian ke atas memperlambat kecepatan Anda sedikit, tetapi bepergian ke bawah meningkatkan kecepatan Anda. Dengan teknik yang tepat Anda bisa mendapatkan kecepatan yang hebat dengannya.

Jet Boots – Jet Boots sangat mirip dengan penerbangan, kecuali alih-alih dapat mengisi daya hingga kecepatan penuh, mereka selalu memulai dengan kecepatan paling lambat. Sebagai imbalan atas penalti itu, sepatu jet adalah jumlah yang layak lebih cepat daripada penerbangan. Mereka juga menawarkan kemampuan manuver yang bagus juga. Saat menggunakan daya travel ini, karakter Anda memiliki nyala berwarna di bawah kedua kaki. Ini adalah kekuatan perjalanan favorit saya secara keseluruhan karena menawarkan kecepatan dan kemampuan manuver yang baik dan tidak mampu mengisi itu adalah penalti yang sangat kecil.