The 1932 NFL Championship Game

The Portsmouth Times menyebutnya "pertempuran palsu di gridiron Tom Thumb." Tapi, sementara lapangan mungkin Lilliputian, dampak dari permainan di National Football League adalah Brobdingnagian. Itu adalah permainan paling aneh dalam sejarah NFL, klimaks yang pas untuk salah satu akhir liga yang paling aneh.

Pada akhir musim 1932, tampak seolah Green Bay Packers menuju kejuaraan NFL keempat mereka. Mereka memiliki rekor 10-1-1 sementara pengejar terdekat mereka, Chicago Bears dan Portsmouth Spartans, hanya memiliki sembilan kemenangan di antara mereka. Tetapi Bears dan Spartan hanya memiliki satu kerugian, untuk pergi dengan sejumlah besar ikatan.

Pada tanggal 4 Desember, Packers memainkan pertandingan langsung keenam mereka di jalan, di Portsmouth. Spartan memiliki rekor 5-1-4 saat memasuki gim. Di Chicago, Bears (4-1-6) menjadi tuan rumah Giants, yang menyerahkan Packers satu-satunya kerugian mereka di New York tiga minggu sebelumnya.

Di bawah metode hari ini untuk menentukan klasemen, Packer akan mengakhiri kejuaraan. Dasi sekarang dihitung sebagai setengah kerugian, setengah menang. Namun pada tahun 1932, dasi tidak dihitung; seolah-olah gim itu belum pernah dimainkan.

Setelah Portsmouth mengalahkan Green Bay, 19-0, dan Bears mengalahkan Giants, 6-0, Packers tiba-tiba keluar dari pertandingan. Musim Portsmouth berakhir, tetapi Packers memiliki satu pertandingan tersisa, melawan Bears di Chicago. Jika Packers memenangkan pertandingan itu, Spartan akan menjadi juara baru. Jika Beruang menang, mereka akan terikat dengan Portsmouth untuk tempat pertama.

Dan itulah yang terjadi. The Bears meraih kemenangan 9-0 di lapangan bersalju dengan suhu sekitar nol. Jadi klasemen tampak seperti ini, dengan ikatan yang dihilangkan:

 	                	               W L Pct.

Chicago 6 1 .857
Portsmouth 6 1 .857
Green Bay 10 3 .769

Di bawah metode hari ini, akan terlihat seperti ini:

 	                	               W L T Pct.

Green Bay 10 3 1 .750
Portsmouth 6 1 4 .727
Chicago 6 1 6 .692

NFL tidak memiliki kebijakan untuk menangani dasi untuk tempat pertama di akhir musim. Liga bahkan tidak menangani penjadwalan – yang terserah pada tim itu sendiri, jadi itu juga tergantung pada Beruang dan Spartan untuk mencari cara untuk memutuskan hubungan. Mereka menyetujui pertandingan di Chicago pada 11 Desember. Itu bukan, secara formal, pertandingan kejuaraan pasca-musim, tapi pertandingan musim reguler yang ditempelkan di akhir jadwal.

Chicago adalah situs yang jelas untuk permainan. Dengan kehadiran turun karena Depresi, kedua tim membutuhkan uang yang banyak orang di Wrigley Field akan bawa. Tapi, karena cuaca, permainan antara Bears dan Packers hanya menarik 5.000 penggemar, bahkan dengan kemungkinan kejuaraan di garis depan, dan dingin dan salju berlanjut ketika pertandingan kejuaraan mendekat.

Pada hari Kamis, 8 Desember, co-pemilik Chicago, George Halas bertemu dengan Potsy Clark, pelatih Portsmouth, dan Joe Carr. presiden NFL, untuk mengusulkan memindahkan permainan di dalam ruangan ke Stadion Chicago. Dia memiliki preseden: Beruang dan Kardinal telah memainkan permainan pameran di sana pada tahun 1930. Dia juga memiliki cuaca sebagai argumen. Stadion Chicago bisa menampung sekitar 16.000 penonton, dan mungkin akan diisi untuk pertandingan, yang mungkin akan menarik hanya 5.000 atau lebih sedikit di luar ruangan. Clark dan Carr setuju untuk pindah, dan pemain di kedua tim dengan suara bulat menyetujui.

Ada satu rintangan terakhir. The Bears memiliki kontrak yang mengharuskan mereka untuk memainkan pertandingan kandang mereka di Wrigley Field. Tapi Bill Veeck Sr., pemilik stadion baseball itu, setuju untuk membebaskan mereka dari kontrak untuk game yang satu ini.

Stadion Chicago terutama arena bermain untuk Chicago Blackhawks, tetapi juga digunakan untuk pertandingan tinju dan acara lainnya. Selama seminggu sebelum pertandingan sepak bola, itu menjadi tuan rumah sirkus, jadi lantai beton ditutupi dengan beberapa inci tanah. Truckloads kotoran, serutan kayu, dan kulit kayu ditumpuk di atas dasar itu untuk memberikan lebih banyak bantalan. Namun tidak, memberikan banyak daya tarik.

Bertahun-tahun kemudian, Jim Foster mendapatkan ide untuk Arena Sepakbola dengan membuat sketsa diagram setengah lapangan sepak bola di atas garis luar arena hoki. Itu jauh seperti lapangan ditata pada tahun 1932. Lantai arena hanya sekitar 80 hingga 50 meter pada dimensi terluasnya. Lapangan sepak bola yang dikompresi ke area itu adalah 60 meter dari garis gawang ke gawang dan 45 yard dari lapangan ke pinggir. Garis akhir dibulatkan, dan papan hoki dasher setinggi 12 kaki membentuk pagar yang mengelilingi seluruh area. Pagar itu sekitar 15 kaki dari sela-sela di lini tengah (garis 30 yard), memungkinkan ruang untuk bangku, tetapi hampir menyentuh lapangan di garis gawang dan benar-benar melengkung melalui daerah di mana zona akhir seharusnya. Gawang dibangun di ujung lapangan, dan mereka berada di garis gawang daripada garis akhir.

Beberapa aturan khusus diadopsi, berdasarkan aturan yang telah digunakan untuk pertandingan pameran 1930 di stadion. Kickoffs dibuat dari garis 10 yard dan, setelah kembalinya kickoff, bola dipindahkan kembali sejauh 20 yard. Tujuan lapangan dilarang. Pada touchback, bola dibawa keluar ke garis 10-halaman bukannya 20.

Jika bola keluar dari batas, itu dibawa hanya satu yard dari sela-sela di bawah aturan yang berlaku pada tahun 1932. Karena kedekatan pagar di Stadion Chicago, tim setuju bahwa bola akan dibawa dalam 10 meter dan tim dalam kepemilikan harus kehilangan down. (Beberapa akun mengatakan 15 yard.)

Para penulis olahraga umumnya mengharapkan bidang yang dipersingkat untuk menghasilkan game dengan skor tinggi. Beruang jelas disukai, terutama karena Spartan tanpa pemain terbaik mereka, Dutch Clark. Seorang anggota piagam dari Pro Football Hall of Fame, Clark adalah quarterback di tim All-Pro enam kali dalam karir NFL delapan tahunnya. Pelari yang berbahaya, penendang yang hebat, dan pelintas yang andal, ia memimpin liga dalam penilaian pada tahun 1932. Namun ia telah kembali ke almamaternya, Colorado College, sebagai pelatih basket segera setelah kemenangan Portsmouth atas Green Bay dan sekolah tidak akan melepaskannya. dari tugasnya untuk bermain melawan Beruang.

Namun demikian, Spartan cukup banyak mengendalikan babak pertama, berkat jalannya Glenn Presnell. Mereka berada di kisaran penilaian dua kali dan mungkin akan memiliki keunggulan 6-0 pada babak pertama jika tujuan lapangan telah diizinkan. Mendekati akhir kuarter kedua, Portsmouth berada di posisi keempat di garis Bears 6-yard dan Presnell membawa bola pada cutback play keluar dari sayap tunggal. Ketika dia mencoba untuk memotongnya ke dalam lubang, dia kehilangan pijakannya di tanah yang longgar dan turun tanpa disentuh. Presnell yakin dia akan mencetak gol jika dia tidak tergelincir.

Tapi permainan masih tanpa gol dengan sekitar sepuluh menit tersisa dalam permainan, ketika Dick Nesbitt memotong umpan yang dilemparkan oleh pengganti Clark, Ace Gutowsky, dan mengembalikannya ke garis 7 yard Portsmouth, di mana ia didorong keluar batas. Bola dibawa dalam 10 (atau 15) meter dari sideline dan Bears didakwa dengan down, di bawah aturan khusus. Pada detik ke bawah, fullback Bronko Nagurski menghantam ke garis 1-yard, tetapi ia kehilangan satu halaman pada pertandingan berikutnya, membesarkan keempat dan-gol di 2. Sekali lagi, Nagurski mengambil handoff dan menuju garis. Tapi dia berhenti sebelum tiba di sana, mundur selangkah atau dua langkah, dan melemparkan umpan ke Red Grange.

A Potsy Clark marah dibebankan ke lapangan, memprotes bahwa Nagurski belum 5 meter di belakang garis pergumulan ketika dia melempar bola, seperti yang diperlukan pada saat itu. Tapi wasit Bobby Cahn memutuskan bahwa itu adalah pass hukum yang sah dan dia membiarkan gol, Tiny Engebretsen menendang poin tambahan untuk memberikan Bears memimpin 7-0. Beberapa saat kemudian, pukulan buruk melanda kepala pemain Portsmouth, Mule Wilson, dan bergulir melalui zona akhir untuk keamanan, membuat skor akhir 9-0.

Laporan kehadiran berkisar dari 11.000 hingga lebih dari 15.000. Namun, figur yang paling dapat dipercaya tampaknya adalah 9,623 penerimaan berbayar, ditambah "beberapa ratus Annie Oakleys," yang berarti tiket gratis. Angka itu muncul di Portsmouth Times dan mungkin datang langsung dari manajemen tim, berdasarkan bagian Spartan dari tanda terima gerbang. Berapa pun jumlah pastinya, tidak diragukan lagi lebih dari yang seharusnya terjadi untuk permainan di salju dan dingin di Wrigley Field.

Setiap pemain Chicago dibayar $ 240 dan setiap pemain Portsmouth menerima $ 175 untuk permainan, dari penerimaan sekitar $ 15.000. The Bears memiliki daftar pemain 22-orang penuh, tetapi Portsmouth hanya memiliki 16 pemain, sehingga pangsa pemain hanya lebih dari $ 8.000. Pengeluaran lain tidak diketahui, tetapi menyewa stadion dan menyiapkannya untuk pertandingan sepak bola pasti telah menghabiskan cukup banyak $ 7.000 atau lebih.

Terlepas dari hasil keuangan, permainan ini dianggap sukses. Pada pertemuan mereka di Pittsburgh pada Februari 1933, pemilik NFL mengadopsi tiga perubahan peraturan yang terinspirasi oleh pertandingan kejuaraan:

1. Bola harus digerakkan 10 yard dari tepi lapangan setelah keluar dari batas, tanpa mengorbankan tim penyerang, dan tanda pagar ditambahkan ke lapangan.

2. Gawang-gawang dipindahkan dari garis akhir ke garis gawang.

3. A lulus depan diizinkan dari mana saja di belakang garis pergumulan. (A Potsy Clark masih puas dilaporkan mengatakan, "Nagurski akan lewat dari mana saja, jadi kami mungkin juga membuatnya legal," ketika dia memilih untuk perubahan.)

Perubahan-perubahan itu membantu meningkatkan skor dan mengurangi ikatan. Pada tahun 1932, hanya tiga dari delapan tim NFL yang mencetak lebih dari 100 poin, yang dipimpin oleh Beruang dengan 160. Musim berikutnya, lima tim mencetak lebih dari 100 poin; New York Giants memimpin jalan dengan kekalahan 244 dan Packer berikutnya dengan 170. Jumlah ikatan dipotong setengah, dari 10 pada 1932 menjadi lima di 1933.

Atas desakan George Preston Marshall dari Boston Braves (sekarang the Washington Redskins), pemilik memutuskan pada pertemuan Juli mereka untuk mengatur kembali NFL ke Divisi Timur dan Barat, dengan pertandingan kejuaraan pasca musim antara para pemenang divisi. Marshall beralasan bahwa, karena pertandingan kejuaraan dadakan tahun 1932 telah memenangkan cakupan yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk liga, pertandingan kejuaraan tahunan akan menjadi pertunjukan hebat untuk sepak bola profesional, seperti World Series baseball. Tentu saja, game itu telah berkembang menjadi acara media nonpareil yang disebut Super Bowl.

MUD FIM Motocross World Championship REVIEW

Hal pertama yang akan menarik Anda ketika Anda menyalakan game ini adalah menu. Menu MUD terlihat seperti sesuatu yang langsung dari buku komik. Sayang sekali bahwa gaya seni tidak tetap konsisten ketika datang ke gameplay yang sebenarnya. Trek permainan sering menampilkan banyak detail yang mengesankan seperti raksasa, tiup Monster Energy cans dan pemandangan samping trek keren lainnya, tetapi secara keseluruhan, grafisnya agak hambar. Saya tidak bisa membantu tetapi berharap bahwa permainan menggunakan gaya buku komik sepanjang permainan. Ini keputusan desain yang aneh. Di satu sisi Anda memiliki menu-menu hebat yang hidup dengan banyak kepribadian, dan kemudian Anda memiliki grafik dalam game, yang pada dasarnya adalah kebalikannya. Soundtrack tidak akan sesuai dengan selera semua orang. MUD menampilkan daftar lagu yang cukup kecil, terdiri dari screechy, emo acts. Kebanyakan pemain kemungkinan akan mematikan musik karena itu cukup suram, cukup cepat.

MUD dibagi menjadi tiga mode permainan – "Mode Resmi", "MUD World Tour" dan "Multiplayer". Mode Resmi menampilkan semua pengendara dan tim asli dari kejuaraan FIM MX1, MX2 dan Monster Energy Motocross of Nations. Anda dapat melompat ke balapan cepat atau memulai kejuaraan dengan pengendara favorit Anda. Sementara penggemar dan penggemar motorcross kemungkinan akan menikmati mengambil ke trek dengan pengendara favorit mereka, tidak ada banyak yang ditawarkan di sini untuk gamer yang tidak akrab dengan olahraga. Tidak ada bios atau informasi lain tentang pengendara. Selain rating bintang dari lima, jika Anda tidak tahu siapa orang-orang ini, Anda sendiri. Multiplayer memungkinkan Anda untuk memilih pengendara favorit Anda dan berlomba hingga 15 pemain lain secara online. Anda akan kesulitan menemukan semua pertandingan multipemain dan tidak ada opsi multiplayer layar lokal atau split. Sayangnya, di situlah mode Tur Dunia MUD masuk.

MUD World Tour adalah tempat Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda. Anda memulai MUD World Tour dengan memilih satu dari empat "pahlawan". Ini bukan mode karier, karena ini adalah mode acara. Anda mendapatkan koin dengan menyelesaikan berbagai acara dan kemudian membelanjakannya untuk meningkatkan bakat pengendara Anda, membeli perlengkapan motorcross baru, dan membuka acara baru. Peristiwa dapat menjadi sedikit goyah setelah beberapa saat, karena Anda perlu membeli acara baru untuk membuat kemajuan. Tur Dunia MUD mencakup balapan standar, balapan pos, lomba kepala ke kepala, piala eliminasi, dan pertarungan tipuan. Ada juga sesuatu yang disebut "Monster Energy Trick Battle". Intinya, bonus motorcross freestyle yang memungkinkan Anda untuk naik di sekitar sejumlah arena kecil, menarik off trik dan menetapkan skor tinggi. Itu bisa menjadi pengalih perhatian yang bagus dari balap, tetapi fisika canggung dan fakta bahwa Anda hanya memulai dengan segenggam trik merusak keseluruhan pengalaman. Seperti yang lainnya di MUD World Tour, trik harus dibawa dan bisa sangat mahal. Sepeda tidak memiliki rasa berat dalam mode ini membuat mereka merasa lebih seperti sepatu yang telah dilemparkan di udara, daripada motor trail 100kg. Menghabiskan koin untuk menyesuaikan pahlawan Anda juga bisa sedikit kontra-produktif. Membeli helm baru, misalnya, tidak menawarkan insentif untuk pemain. Satu-satunya penyesuaian dalam hal sepeda motor adalah dalam bentuk maskot yang berbeda. Tidak ada peningkatan visual atau kinerja lain yang tersedia. Akan sangat menyenangkan untuk memilih dari mesin motorcross yang berbeda dan dapat menyesuaikannya.

Tidak peduli mode apa yang Anda putuskan untuk bermain, ada kesenangan yang bisa didapat. MUD bermain seperti gim arcade. Kontrol sederhana, fokus yang ditekankan pada melakukan scrub dan fungsi dorongan dalam bentuk "minuman energi" merupakan inti mekanika permainan. Sepeda tidak meluncur di sekitar, Anda tidak perlu khawatir tentang kopling atau mengganti persneling dan Anda bahkan tidak perlu mengelola berat pengendara. Tidak ada tombol rem depan dan belakang independen. Tombol pemicu kanan untuk gas, tersisa untuk rem. Itu dia. Kontrol sederhana dapat mengecewakan penggemar motorcross karena mengendalikan sepeda kotoran sangat mudah dan lurus ke depan. Untuk orang lain, kontrol membuat MUD benar-benar dapat diakses dan mudah untuk diambil dan dimainkan.

Masalah terbesar dengan MUD, adalah bahwa itu tidak melayani audiensnya. Permainan ini terasa terlalu berat bagi penggemar berat motorcross, tetapi tidak cukup menampilkan konten untuk menyedot pemain baru ke dunia balap motorcross. Fisika dan presentasi yang tidak konsisten juga melukai keseluruhan pengalaman. MUD memang menawarkan sweet spot yang bisa sangat menyenangkan, jika Anda adalah tipe orang yang senang dengan sensasi balap sepeda motor di sekitar.

5 – Oke

+ Lisensi resmi FIM MX1, MX2 dan MEMoN

+ Ambil dan mainkan kontrol arcade

– Visual hambar

– Fisika canggung

– Konten terbatas

Mead Mania – 2 Mead Runners Crack 9 Menit di Negara 3200 Meter Championship – Bagian 4

Contoh lain dari dominasi Mead High School datang pada tahun berikutnya di tahun 1994 pertemuan trackchampionship negara, ketika memenangkan gelar dengan 73 poin untuk 32 Clover Park runner-up.

Empat pelari luar biasa dari tim 1993 kembali untuk mencapai hasil ini:

Dalam 1600 meter Greg James menang di 4: 10.06, Rob Aubrey menjadi runner-up di 4: 11.19 dan Micah Davis berada di posisi 4 dalam 4: 14.81. Dalam 3200 meter, Aubrey menang di 9: 07.85, Davis adalah runner-up di 9: 07.90 dan Skiy De Tray berada di posisi 3 di 9: 11.56.

Di trek negara 1995 bertemu sesuatu yang bahkan lebih luar biasa terjadi: dua pelari Mead patah 9 menit di 3200. Micah Davis memenangkan acara di 8: 58.34 dan Skiy DeTray adalah runner-up di 8: 58.35. Ini adalah lomba jarak menengah sekolah menengah terbesar yang pernah saya saksikan.

Dalam perburuan gelar 1600 meter tahun itu, Skiy DeTray menang di 4: 08,51 dan Micah Davis menjadi runner up di 4: 09,15. Upaya luar biasa lainnya.

Apakah Anda mendapatkan gagasan bahwa pelari besar Mead saling mendorong dalam praktik untuk menjadi lebih hebat? Jika Anda berpikir demikian, maka Anda mendapatkannya. Sukses melahirkan sukses. Keunggulan melahirkan keunggulan.

Di Era Emas Mead dari lari jarak menengah sekolah menengah, sebuah warisan diciptakan yang mungkin tidak pernah disamai atau dilampaui.

Sebagai siswa sekolah menengah, perguruan tinggi, master dan senior sendiri, saya datang untuk menghargai dan menghormati juara hebat di mana pun saya menemukan mereka.

Percaya padaku ketika aku mengatakan bahwa program lari Pat Tyson Mead dan Matt Davis, Micah Davis, Rob Aubrey, Skiy DeTray, dan Greg James adalah juara urutan pertama. Saya akan menempatkan mereka melawan siapa pun di zaman mereka di tingkat sekolah menengah.

Semua kebesaran ini mungkin atau mungkin tidak berlanjut di tahun-tahun mendatang karena Pay Tyson sejak itu telah disewa oleh University of Kentucky sebagai Asisten Pelatihnya yang bertanggung jawab atas lintas negara di musim gugur dan pelari jarak jauh untuk melacak di musim semi.

Pat Tyson telah membuktikan dia adalah pelatih hebat di tingkat sekolah menengah dengan 14 kejuaraan negara untuk dua sekolah yang berbeda.

Saya punya firasat bahwa kekayaan yang dijalankan Universitas Kentucky mungkin sedang meningkat. Sayang sekali mereka tidak menjual saham, saya pikir saya akan membeli beberapa.

(Catatan Editor: Ini adalah Bagian 4 dari Seri 4-Bagian pada kesuksesan menjalankan SMA Mead.)

Hak Cipta © 2007 Ed Bagley

 Coaching Youth Football – Membangun Tim Championship

Melatih sepak bola pemuda adalah cerita yang berbeda daripada melatih tim profesional dewasa. Ada berbagai latihan untuk mengajar para pemuda dibandingkan dengan orang dewasa. Dengan anak-anak, dapat dimengerti bahwa mereka hanya ingin bersenang-senang dan mereka tidak hanya berniat memenangkan pertandingan. Namun, membangun semangat pemuda jauh lebih menantang bagi pelatih karena anak-anak sulit dikepalai dan tidak terkoordinasi jika mereka tidak dibimbing. Keterampilan penting yang dibutuhkan oleh pelatih yang baik termasuk latihan kemajuan sepak bola, sikap positif, dan membangun drama.

Bangun Keterampilan Sosial mereka

Anak-anak terkadang kasar dan egois jika mereka ditinggalkan oleh pelatih mereka untuk berlatih sendiri. Sebagai pelatih membantu mereka membangun persahabatan akan membantu anak-anak berkumpul dalam satu paket, dan mereka harus belajar untuk saling melihat satu sama lain.

Ikatan dan kerja tim adalah elemen besar untuk menciptakan tim yang sukses. Anak-anak dengan keterampilan sepakbola tidak akan belajar bermain sebagai grup karena kebanyakan anak-anak bermain akan senang bermain dengan teman-teman mereka.

Buat mereka Merasa Penting dengan Memberi Rasa Kesempurnaan

Salah satu cara terbaik untuk membuat anak-anak penting adalah memberikan penghargaan kepada mereka dengan prestasi mereka. Sebagai pelatih memperlakukan mereka hot fudge sundae jika Anda melihat perbaikan pada latihan progresif mereka. Anda dapat mulai dengan latihan dasar dan belajar untuk menghargai apa yang mampu mereka lakukan.

Setelah Anda mulai meningkatkan kepercayaan diri mereka dan mereka mulai percaya bahwa mereka adalah pemain sepak bola yang lebih baik, maka Anda dapat melakukan pemanasan dengan beberapa latihan pembinaan sepakbola lanjutan.

Tanamkan Rasa Apresiasi

Sangat penting bahwa anak-anak tahu bahwa Anda menghargai mereka sebagai pemain. Adalah penting bahwa anak-anak merasa seperti harta penting bagi pelatih mereka. Beberapa pelatih lebih suka bersikap kasar dengan berteriak pada mereka selama pelatihan. Latihan pelatihan dapat dipelajari dengan mudah jika diberikan dengan sangat baik dan anak-anak harus tahu pelatih mereka adalah orang yang peduli.

Membangun tim juara muda tergantung pada pelatih. Keterampilan dapat dikuasai dengan bimbingan yang tepat. Setelah berbudaya dengan koordinasi tim, penguasaan keterampilan, dan persahabatan, mereka dapat meroket kinerjanya di pertandingan, mengetahui bahwa mereka juga dihargai dan merasa penting oleh pelatih mereka.

Mixed Martial Art (MMA) / Ultimate Fighting Championship (UFC)

Pertarungan yang ditonton jutaan orang dan pertarungan yang sebenarnya menjadi penyelamat untuk Ultimate Fighting Championships (UFC). Itu Lima belas menit dari keganasan tak tahu malu. Dua orang saling berhadapan, dari satu tangan ke tubuh lainnya, dengan setiap pukulan dan tendangan mereka penuh kemarahan.

Mereka terus berjuang sampai kulit mereka diwarnai merah karena memar dan goresan dan darah menutupi gelanggang arena. Arena terjual habis, suara kerumunan memekakkan telinga saat bel terakhir berbunyi. Di tengah-tengah cincin segi delapan, dua petarung yang semuanya babak belur dan memar berbagi pelukan besar.

Forrest Griffin dan Stephan Bonnar adalah dua petarung yang memukul dan menendang seluruh The Ultimate Fighter finale. Itu dianggap sebagai pertarungan paling penting dalam sejarah Mixed Martial Arts (MMA), itu membuat UFC masuk ke dalam hati dan pikiran pemirsa yang paling diinginkan olahraga.

Itu adalah pertarungan pertama setelah orang-orang memperoleh lebih banyak pengetahuan tentang apa itu MMA, sebelum itu orang-orang tidak menyadari MMA. Itu adalah pertarungan yang sebenarnya mengawali booming MMA.

Seni Bela Diri Campuran dapat diwakili dengan baik sebagai anak cinta berdarah tinju dan gulat profesional, Mixed Martial Arts (MMA) sama kompleks dan teknisnya seperti balet, dan sama berdarahnya seperti dua pria saling memukul hingga mati dalam sangkar. MMA adalah olahraga yang tumbuh paling cepat di dunia. Selama lima tahun terakhir MMA telah pergi dari bawah tanah ke olahraga mainstream.

Pada 24 April, Di Rogers Center, lebih dari 55 ribu penggemar ada di sana untuk menyaksikan pertandingan antara Georges St-Pierre dan Jake Shields di UFC 129. Itu terjadi di kota terbesar di Kanada dan bahkan Maret lalu saat debut MMA di tiket Vancouver terjual habis dalam hitungan menit .

Di Amerika Serikat, sesuai Asosiasi Komisi Tinju, MMA Profesional diperbolehkan di sebagian besar negara bagian. Namun di negara-negara seperti, Connecticut, New York dan Vermont, MMA masih dianggap ilegal dan undang-undang untuk itu masih tertunda.

Di Swedia, kompetisi Mixed Martial Arts bersifat legal, yang dijalankan di bawah Federasi Seni Bela Diri Campuran Swedia (SMMAF) yang dibentuk pada 2007 dan kemudian pada tahun 2008 mulai mengawasi Mixed Martial Arts Events.

Kanada adalah pusat Seni Bela Diri Campuran, Di sebagian besar provinsi kompetisi MMA adalah legal. Namun, Seni Bela Diri Campuran masih belum diarusutamakan, tetapi sekarang berkembang dan berkembang untuk memberi ruang bagi dirinya sendiri secara global.

Memahami Pilihan Anda Ketika Datang Ke Cincin Championship

Cincin kejuaraan adalah unit yang disajikan kepada anggota tim pemenang di liga olahraga profesional Amerika Utara dan turnamen perguruan tinggi. Cincin terbuat dari emas putih atau kuning dengan berlian dan mereka menampilkan nama tim, logo dan nomor kejuaraan. Seperti disebutkan, cincin diberikan kepada anggota tim pemenang. Meskipun ini adalah kasusnya, itu tidak berarti bahwa Anda tidak dapat memiliki cincin dengan Anda. Jika Anda ingin membeli unit untuk teman atau Anda seorang kolektor cincin, ada banyak cincin kejuaraan di pasar yang dapat Anda gunakan. Pilihannya termasuk:

Cincin otentik

Ini adalah cincin asli yang diberikan kepada tim setelah menang. Pemain mungkin memutuskan untuk menjualnya jika mereka mengalami masalah keuangan. Karena mereka asli dan terbuat dari emas, Anda harus siap untuk berpisah dengan jumlah uang yang bagus. Cincin pemain dijual seharga $ 10.000 di mana pemain-pemain legendaris itu membeli sebanyak $ 500.000. Ketika membeli cincin, Anda harus mencatat bahwa biaya yang lebih baru lebih mahal daripada yang lama.

Replica championship rings

Jika Anda tidak mengoperasikan anggaran yang besar, Anda dapat pergi untuk cincin replika. Yang ini biasanya diproduksi di cina dan dijual serendah $ 50. Kualitas mereka bervariasi tergantung pada perusahaan tempat mereka diproduksi. Saat melakukan pembelian, luangkan waktu Anda untuk meneliti dan memastikan bahwa Anda membeli cincin dari produsen berkualitas tinggi. Anda harus mencatat bahwa pelapisan emas kuning pada cincin bisa lepas ketika Anda memakai cincin; Oleh karena itu, Anda harus menggunakannya untuk tampilan-Anda tidak harus memakainya.

Perguruan tinggi dan ring liga kecil

Jika tim favorit Anda bermain di ring minor atau Anda tidak mampu membeli cincin dari liga nasional, Anda harus mencari cincin dari liga kecil. Sementara mereka lebih murah dan dari liga kecil, mereka hampir sama kualitasnya dengan yang dari liga utama. Sebagian besar cincin terbuat dari emas padat, tetapi ada beberapa yang terbuat dari bahan lain. Saat melakukan pembelian, jauhi mereka yang tidak memiliki tanda pembuat.

Kesimpulan

Ini adalah opsi yang Anda miliki ketika datang ke cincin juara. Bagi Anda untuk membeli cincin berkualitas tinggi Anda harus tertarik dan meluangkan waktu Anda untuk melakukan riset. Sebagai aturan praktis, pastikan Anda membeli dari toko cincin terkemuka.

Sejarah Liga Champions UEFA – Segala Sesuatu yang Harus Anda Ketahui Tentang UEFA Championship League

EUFA Champions League adalah liga sepak bola dunia yang terkenal yang diadakan setiap tahun, di mana para juara dari setiap liga negara Eropa dari tahun lalu adalah kelompok di Liga Kejuaraan UEFA yang mengagumkan ini untuk memainkan memenangkan trofi yang akan menyatakan mereka Tim Sepakbola terbaik Eropa.

Karenanya ini adalah turnamen multi-juta! Bintang baru dan lahir di acara sepakbola yang paling ditunggu ini dan inilah mengapa semua penggemar sepak bola / sepak bola suka menonton, menikmati, dan bertaruh pada acara ini.

Inter Milan adalah pemegang trofi Liga Champions UEFA saat ini; mereka mengalahkan Bayern Munich 2-0 di final Liga Champions terakhir.

Real Madrid adalah tim yang memenangkan Liga Kejuaraan UEFA terbanyak, mereka meninggalkan trofi ini 9 kali (1956, 1957, 1958, 1959, 1960, 1966, 1998, 2000, 2002), diikuti oleh AC Milan yang menang 7 kali (1963, 1969, 1989, 1990, 1994, 2003, 2007) dan Liverpool yang menang 5 kali (1977, 1978, 1981, 1984, 2005).

Bayern Munich dan Ajax keduanya menang 4 kali, Bayern Munich di (1974, 1975, 1976, 2001) dan Ajax di (1971, 1972, 1973, 1995).

Barcelona, ​​Inter Milan dan Manchester United menang 3 kali masing-masing. Barcelona di (1992, 2006, 2009), Inter Milan di (1964, 1965, 2010) dan Manchester United di (1968, 1999, 2008).

Benfica, Juventus, Nottingham Forest dan Porto menang 2 kali di turnamen; Benfica di (1961, 1962), Juventus di (1985, 1996), Nottingham Forest di (1979, 1980) dan Porto di (1987, 2004).

Celtic, Hamburg, Steaua BucureYti, Marseille, Feyenoord, Aston Villa, PSV Eindhoven, Red Star Belgrade, dan Borussia Dortmund memenangkan masing-masing 1 kali.

Arti 4 tim Inggris: Liverpool, Machester United, Nottingham Forest dan Aston Vila telah memenangkan kompetisi ini. Diikuti oleh 3 tim Italia: Ac Milan, Inter Milan dan Juventus dan 3 tim Jerman: Bayern Munich, Hamburg dan Borussia Dortmund.

Alasan mengapa saya menulis ini adalah karena ini adalah data penting yang dapat membantu memprediksi tim mana dari negara mana yang mendapat peluang lebih baik untuk memenangkan UEFA Championship League berikutnya.

Berat lebih baik biasanya pada jenis data ini (plus pengalaman). Diperkirakan lebih dari 100 juta taruhan ditempatkan setiap tahun selama UEFA Championship League.

Saya tidak bisa mengatakan tim mana yang akan memenangkan Liga Champions berikutnya, namun berdasarkan dari data penting ini saya dapat mengatakan bahwa tim dari Inggris sebagai peluang yang lebih baik untuk memenangkan Liga Champions berikutnya sebagai tim dari Rumania; sejak satu-satunya tim Rumania (Steaua BucureYti) hanya memenangkan 1 liga Champions sejauh ini. Dimana 4 tim kuat Inggris seperti: Liverpool, Manchester United, Nottingham Forest dan Aston Vila memenangkan 11 kali total.